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심채윤 예술에세이
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바른 영상 수업





영상, 에세이

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저자 심채윤 | 출판 스튜디오 껴안음 | 126x199mm | 180p


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



책 소개


영상 제작에 관련된 전문 서적은 이미 많다. 하지만 처음 접하기엔 벽이 높게 느껴질 수 있다. 이 책은 벽을 낮추고 필수적인 내용들을 정리했다. 중학생 정도면 충분히 책을 이해하고 따라 할 수 있을 것이다. 20년의 실무를 바탕으로 이야기를 풀었다. 책에 소개한 아티스트나 영화, 그림도 따로 찾아보기를 권한다. 영상 제작이나 창의적 영감을 얻는 데 도움이 될 것이다. 이미 우리는 영상에 친숙하기에 관심을 기울인다면 누구나 훌륭한 영상 제작자가 될 수 있다. 이 책을 펼친 순간 당신은 PD다.





저자소개 심채윤


멀티미디어 영상을 공부했습니다. 20년간 방송 다큐멘터리와 공익광고, 기업광고와 뮤직비디오까지 다양한 분야의 영상을 제작하였습니다. 아내와 함께 <요리를 멈추다>, <따뜻한 식사>를 썼습니다.






책속의 문장


세상은 변한다. 사람들도 미디어를 소비하는 것에서 머무르지 않는다. 직접 미디어를 만드는 생산 주체로 진화하고 있다. 개인이 각자의 목소리를 낼 수 있고 미디어의 주체가 되었다. 이제는 주류와 비주류를 구분 짓기 힘들다. 팝아트로 잘 알려진 예술가 ‘앤디 워홀’은 “미래에는 누구나 15분간 유명해질 수 있다.”라는 말을 했다. 그가 말한 미래가 지금인지도 모른다. -p10


제작자는 누구나 자신의 콘텐츠가 세상의 빛을 보고 많은 사람들에게 사랑받기를 원한다. 하지만 더 많은 관심과 클릭을 유도하기 위해, 무엇보다 돈을 위해 끝없이 자극적으로 변질되고 있는 것이 현주소다. 공익적인 유익을 고민할 필요가 있다. -p176






목차


(시작하는 글)

영상을 보는 것에도 공부가 필요한 이유

- 활자 시대에서 영상 시대로

- 표현의 다양성이 넓어지는 시대에 영상 제작은 필수다.


(차례)

이 정도는 알고 갑시다.

<1> 영상은 메시지다.

<2> 영상의 제작 단계를 큰 그림으로 살펴보자

1. 사전 제작 (Pre-production)

2. 제작 (Production)

3. 후 제작 (Post-production)

<3> 프레임 Frame

<4> 비율 Ratio

<5> 픽셀 Pixel

<6> 아날로그와 디지털 Analog + Digital

<7> 혼자라도 괜찮아 One man production


사전 제작 Pre-production

<8> 기획

<9> 대본 Script

<10> 스태프 Staff 구성

1. 작가

2. 촬영 감독

3. 조명 감독

4. 오디오 감독

5. 편집 감독

6. 이 외에도 중요한 스텝들이 필요하다. 간단하게 정리해보자.


제작 Production

<11> 콘티 I Continuity

<12> 샷의 크기에 따른 분류 Nice Shot

1. 익스트림 롱 샷 / XLS (Extreme long shot)

2. 롱 샷, 와이드 샷 / LS (Long shot), WS (Wide shot)

3. 풀 샷 / FS (Full shot)

4. 니 샷 / KS (Knee shot)

5. 미디엄 샷 / MS (Medium shot)

6. 웨이스트 샷 / WS (Waist shot)

7. 바스트 샷 / BS, MCU (Bust shot, Medium close up)

8. 클로즈 업 / CU (Close Up)

9. 익스트림 클로즈 업 / ECU (Extreme close up)

<13> 샷의 움직임에 따른 분류 Move your Camera

1. 픽스 샷 Fix shot

2. 팔로우 샷 Follow shot

3. 팬 샷 Pan shot

4. 틸트 샷 Tilt shot

5. 줌 샷 Zoom shot

6. 달리 샷 Dolly shot

7. 트래킹 샷, 아크 샷 Tracking shot, Arc shot

8. 크레인 샷, 지미집 샷 Crane shot, Jimmy Jib shot

9. 스테디 샷 Steady shot

10. 핸드헬드 샷 Handheld shot

11. 다양한 샷의 구현

<14> 샷의 구분 What the shot?

1. 투 샷, 쓰리 샷 Two, Three shot

2. 그룹 샷 Group shot

3. 오버 숄더 샷 Over shoulder shot

4. 시점 샷 POV (Point of view) shot

5. 롱 테이크 샷 (시퀀스 샷) Long take shot

6. 인서트 (리액션) 샷 insert, reaction shot

<15> 씬과 시퀀스 Scene & Sequence

<16> 영상에도 문법이 있다

1. 컷(Cut)의 연결

2. 페이드 인/아웃 Fade in/out

3. 디졸브 Dissolve

4. 화면 전환 Transition

5. 줌, 달리 Zoom in/out & Dolly in/out

6. 서스펜스, 스릴 Suspense & Thrill

7. 메타포 Metaphor

8. 감독의 의도

<17> 콘티 II continuity

<18> 촬영 Shooting

카메라 camera

1. 렌즈 Lens

2. 심도 Depth of field

3. 포커스 Focus

4. 노출 Exposure

① 조리개와 셔터스피드 aperture & shutter speed

② 감도 ISO

③ 적정 노출

5. 화이트 밸런스와 색온도 White balance & Kalvin

6. 오디오 Audio

7. 삼각대 Tripod

8. 기타 점검사항

<19> 조명 Lighting

1. 삼각 조명법

2. 렘브란트 조명 Rembrandt lighting

3. 다양한 조명기기

<20> 화면 구성

1. 황금비율

2. 균형

3. 미장센 Mise-en-scene

4. 구도와 앵글

5. 화면의 이동과 여백

6. 배경화면

<21> 촬영 기법

1. 카메라 셋업 Camera Set Up

2. 마스터 샷 촬영

3. 연결 샷의 앵글을 바꿔라.

4. 동작 중에 커팅 포인트를 잡아라.

5. 연결, 인서트, 리액션 샷을 많이 찍어라.

6. 180도 법칙을 지켜라.

7. 프레임 인/아웃 Frame in/out

8. 카메라가 움직일 때는 이유가 있어야 한다.

<22> 특수 촬영

1. 크로마키 Chroma-key

2. 드론 Drone

3. 액션 캠, 4k, 8k, 360도 Cam

4. 타임랩스, 고속 촬영 Timelapse, High speed cinematography

5. 가상현실 VR(Virtual Reality)과 증강현실 AR(Augmented Reality)


후 제작 Post-production

<23> 편집은 놀이다. Editing I

1. 편집 Editing

2. 선형 편집과 비선형 편집 Linear and Non-Linear editing

3. 편집 툴 Editing Tools

<24> 시간의 흐름 Editing II

1. 가편집과 OK 컷

2. 종합편집

3. 컬러 Color

4. 화면 전환과 비디오 이펙트 Transition & Video Effect

<25> 편집의 확장 Editing III

1. 합성 Composite

2. 크로마키 Croma-key

3. 마스크 Mask

4. 자막

5. CG Computer Graphic

6. 오디오 편집

<26> 에디톨로지 Editology

(맺음 글)

어떤 제작자가 되어야 할까






















{ ※공상온도 기본 안내 }


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